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Dialogobjekt Dialogfenster


Dialogobjekt Dialogfenster

Das Dialogfenster ist kein Dialogobjekt im Sinne eines Dialogfeldes, sondern hier werden Grundeinstellungen für die gesamte Dialogmaske vorgenommen.

Die Eigenschaften des Dialogfensters werden angezeigt, wenn

  • mehrere Dialogobjekte im Anwender-Dialog markiert wurden oder kein Objekt markiert ist

  • in den Hintergrund des Anwender-Dialogs geklickt wurde. Dies ist die einfachste Möglichkeit, die Dialogfenster-Eigenschaften zur Anzeige zu bringen.

Das Dialogfenster hat folgende Eigenschaften:

Dialog_Eigenschaften.png

Überschrift

Überschrift des Dialogfensters. Diese Eingabe erscheint auch in der Windows Task-Leiste. Die Standardeinstellung für die Überschrift ist der Dialogname. Jede Änderung ist auch direkt im Kopf des Dialogfensters sichtbar. Über die Schaltfläche mit den 3 Punkten kann dieser Wert für jede Sprache des Dialogs erfasst werden.

Typ

Kennzeichnen, welche Art an Dialogobjekten aktiv ist.

Sprachenliste

Durch Komma getrennt, wird die Liste der verfügbaren Sprachen des Dialogs eingegeben. Die verwendeten Sprachbezeichnungen bzw. Sprachkürzel können beliebig sein.

Aktive Sprache

Aus der Liste der Sprachen kann die aktive Sprache gewählt werden. Diese wird direkt umgeschaltet. Die aktive Sprache ist nur für das Entwicklungssystem gültig. Zur Laufzeit wird stets die mit f$SetzeSprache eingestellte Sprache oder ansonsten die erste definierte Sprache verwendet.

Oben / Links

Aktuelle Position

Breite / Höhe

Hier wird die aktuelle Größe des Dialogfensters in Pixel dargestellt, bzw. auch geändert. In einer Abfolge von Dialogen kann somit durch Einstellung einer einheitlichen Größe ein ruhiges Gesamtbild erreicht werden.Außerdem kann hier die Darstellbarkeit der Dialogmaske auch bei anderen Bildschirmauflösungen überprüft werden.
Anm.: die Größe kann ebenfalls durch Ziehen des Fensterrandes angepasst werden.

Vertikaler Scrollbalken

Falls für die Erzeugung von Dialogen für PROMETHEUS große Dialoge benötigt werden, kann diese Eigenschaft gesetzt werden. In diesem Fall ist nutzbare Höhe beliebig hoch. Beim Setzen der Eigenschaft wird die Höhe des Dialogs mit 2 multiplziert und als innere Höhe eingetragen. Das Ändern der inneren Höhe geschieht durch editieren des Werts.

Hinweis: Diese Eigenschaft wird im ePOS Laufzeitsystem nicht ausgewertet.

Innere Breite

Breite der Nutzbaren Fläche des Dialogs. Das Ändern dieses Werts bewirkt das Ändern der Breite des Dialogs.

Innere Höhe

Höhe der Nutzbaren Fläche des Dialogs. Ohne vertikalen Scrollbalken bewirkt das Ändern dieses Werts das Ändern der Höhe des Dialogs. Mit vertikalem Scrollbalken wird die nutzbare Fläche des Dialogs angepasst.

Raster

Einstellen eines Rasters für die Positionierung der Dialogobjekte. Es stehen Rasterwerte von 0 bis 600 (logischer Wert, keine Pixel) zur Verfügung, allerdings ist die Voreinstellung des Wertes 60 für die meisten Dialoge bereits gut geeignet. Die Anordnung kann später ebenfalls über die Funktionen des Kontextmenüs angeglichen werden.

Pos. Speichern

Bei Aktivierung dieser Option wird die Position des Dialogfensters am Dialog gespeichert und beim Ablauf an dieser Stelle positioniert. Diese Eigenschaft sollte unter Berücksichtigung verschiedener Bildschirmauflösungen verwendet werden .

Breite und Höhe der Hilfe

Abmessungen des Hilfefensters. Wenn 0 angegeben ist, werden die Standardabmessungen verwendet ( 650x520 ).

Schliessen anzeigen

Steuert, ob der Dialog zur Laufzeit das Kreuz-Symbol zum Schließen aktiv hat oder nicht.

Icon

Der Name eines 16x16 Icons, das links oben im Dialog dargestellt wird.

Schriftart

Festlegung der Schriftart (Font, Farbe, Größe,...) für neue Dialogobjekte. Die Schriftart bestehender Dialogobjekte wird nach Anklicken des Objektes über die dortige Schaltfläche Schriftart durchgeführt oder auch für mehrere Objekte gleichzeitig über das Kontextmenü Schriftart.

Beim Öffnen

An dieser Stelle kann eine Entscheidungstabelle eingetragen werden, die beim Öffnen des Dialogs aufgerufen wird.

Beim Öffnen aktiv

Schalter, um zu kennzeichnen, ob die ET gerufen werden soll oder nicht.

Vor Beenden

An dieser Stelle kann eine Entscheidungstabelle eingetragen werden, die vor dem Schließen des Dialogs aufgerufen wird. Diese Entscheidungstabelle wird auch aufgerufen, wenn der Dialog über das Beenden-Icon (x) geschlossen wird.

Vor Beenden aktiv

Schalter, um zu kennzeichnen, ob die ET gerufen werden soll oder nicht.

Raster für PROMETHEUS

Wenn diese Eigenschaft gesetzt ist, wird das Ausgaberaster des PROMETHEUS Dialogs angezeigt

Bitte beachten:

Das Dialogfenster wird auch immer dann ausgewählt, wenn mehrere Dialogobjekte markiert wurden. Allerdings wirken sich hier vorgenommene Änderungen nicht auf die markierten Objekte aus. Statt dessen können die markierten Objekte verschoben, gelöscht oder mit dem Kontextmenü bearbeitet werden.

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